Jak publikovat povídku – slidy z přednášky

Jak napsat fantasy povídku

Ahoj všem, sem vkládám slidy z mé přednášky na téma Jak publikovat povídku – týká se zejména fantasy povídek, ale využijí i ostatní. Už jsem je dlouho nevyužila (rozuměj: nikdo na tohle téma přednášku už delší čas nechtěl), a tak je dávám v plen, ať si je můžete prohlédnout nebo přečíst a zamyslet se nad nimi. Poprvé tohle téma zaznělo tuším na Festivalu fantazie.

 

Jak publikovat povídku

aneb co se děje mezi nápadem a skutečným vydáním

Publikování povídky zvenku často vypadá jednoduše: někdo něco napíše, pošle do časopisu nebo sborníku a ono to „někam vyjde“. Realita je ale o něco složitější – a někdy i dost frustrující. Právě proto vznikla tahle přednáška (a teď i tenhle článek), který shrnuje základní kroky, slepé uličky i časté mýty kolem publikování krátké prózy.

Poprvé tohle téma zaznělo na Festivalu fantazie, později se k němu už tolik příležitostí nevracelo. Slidy teď dávám volně k dispozici – a doplňuji je o kontext, který se do prezentace nevešel.

fantasy povídka
Screenshot

Nejdřív ji musíme napsat

(To zní banálně. Ale není.)

Každá publikovaná povídka má jedno společné: někdo ji opravdu dopsal. A už tady se láme chleba.

Nestačí mít dobrý nápad. Nestačí mít silnou scénu. Nestačí ani „vědět, jak to celé dopadne“. Povídka musí fungovat jako celek – a redakce to pozná velmi rychle.

Při psaní se vyplatí hlídat hlavně:

  • formát – je to opravdu povídka, nebo spíš začátek románu?

  • pravopis a jazyk – chyby jsou nejčastější důvod okamžitého odmítnutí

  • délku – většina výzev má jasně daný rozsah

  • téma – odpovídá zadání, nebo si ho autor vyložil „po svém“?

  • styl – je čitelný, srozumitelný, má rytmus?

Redaktor nehledá dokonalost. Hledá text, se kterým může pracovat.

 

jak se píše povídka
Screenshot

Proč se (možná) zatím nedaří?

Odmítnutí je běžná součást psaní. A přesto s ním spousta autorů neumí zacházet. Nejčastější důvody, proč se publikování nedaří, se překvapivě neopakují v kvalitě nápadů, ale v přístupu.

Velmi často narážím na to, že:

  • autoři nedokončují texty – povídka zůstane „skoro hotová“

  • píšou jen „do šuplíku“ a vlastně ji nikdy nikam nepošlou – nenajdou odvahu

  • automaticky počítají s tím, že redaktor všechno zachrání

Jenže redaktor není učitel slohu. A už vůbec ne osobní kouč jednoho konkrétního textu. Pokud povídka nefunguje sama o sobě, obvykle nemá šanci.

 

jak napsat povídku
Screenshot

Kam povídku poslat?

Tohle je bod, kde se vyplatí zpomalit a číst. Každé médium má:

  • jiné publikum,

  • jiný žánr,

  • jiná pravidla,

  • jiná očekávání.

Posílat stejnou povídku hromadně „všem“ většinou nefunguje. Mnohem lepší je vybrat si konkrétní cíl – časopis, sborník, soutěž – a text mu skutečně přizpůsobit.

Workshopy slouží k tomu, abyste mohli s povídkou dál pracovat, zdokonalit ji, slyšet zpětnou vazbu.

V literárních soutěžích můžete zase porovnat své šance s ostatními autory.

Existují online platformy, kde je možné povídky publikovat.

Stejně tak vycházejí svorníky povídek začinajících i osvědčených autorů.

Povídky vydávají i některé časopisy – zejména v oblasti fantastiky.

 

kde publikovat fantasy povídky
Screenshot

Co se děje po odeslání?

Ticho. Čekání. Nejistota.

Tohle je fáze, kterou autoři podceňují psychicky nejvíc. Neozvat se tři měsíce neznamená „nevzali jsme vás“. Znamená to, že redakce:

  • čte desítky až stovky textů,

  • řeší uzávěrky,

  • skládá číslo nebo sborník jako celek.

A někdy se prostě neozve vůbec. I to je odpověď.


Publikování není jednorázová událost

Jedna publikovaná povídka z nikoho autora neudělá. Stejně jako jedno odmítnutí nikoho autorem nepřestává dělat.

Publikování je dlouhodobý proces, ve kterém se člověk učí:

  • psát lépe,

  • vybírat vhodnější příležitosti,

  • snášet odmítnutí,

  • a hlavně texty opravdu dokončovat.

A to je možná ta nejtěžší, ale zároveň nejdůležitější část celé cesty.

Screenshot

Zaujalo vás to? Přečtěte si další články pro spisovatele:

Kolik vydělávají čeští spisovatelé

Jak se změnil český knižní trh v roce 2024